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El mercado de los juegos digitales llega a los 4.5 mil millones de dólares en Latinoamérica

El mercado de los juegos digitales llega a los 4.5 mil millones de dólares en Latinoamérica

El mercado de los juegos digitales en Latinoamérica por país y segmento. Fuente Super Data Research. Frecuencia Latinoamérica organiza Mobile2Games Latam, los próximos 3 y 4 de diciembre. Tags: Estadísticas…

Preferencia por dispositivos de videojuegos por género en México

Preferencia por dispositivos de videojuegos por género en México

El 72% de las mujeres utilizan su smartphone para acceder a aplicaciones de juego, mientras que únicamente 24% lo hacen en consolas fijas. En contraste, únicamente 55% de los hombres accede a juegos por medio de un dispositivo móvil, mientras que 47% los hace a través de una consola fija.…

Gasto promedio en aplicaciones en México

Gasto promedio en aplicaciones en México

Según un relevamiento del CIU, el 49% de los usuarios mexicanos gastan $30 pesos o menos en la obtención de una aplicación  paga. Tags: Estadísticas…

Uso de datos móviles en la Argentina

Uso de datos móviles en la Argentina

La investigación de Carrier y asoc, muestra cómo las aplicaciones móviles  impulsan no sólo a la contratación de paquetes de datos sino también a la renovación de terminales. Los usos más difundidos siguen siendo aquellos vinculados a la socialización. Tanto Facebook como la mensajería instantánea (liderada claramente por Whatsapp) son las aplicaciones…

Brasil lidera el mercado de los juegos digitales en Latinoamérica

Brasil lidera el mercado de los juegos digitales en Latinoamérica

Con un market share regional del 62% y 1.4 mil millones de dólares en ingresos, Brasil lidera el mercado de los juegos digitales en Latinoamérica y ocupa el quinto lugar a nivel mundial, incluyendo ingresos por descargas de contenidos en PCs, consolas , juegos móviles gratuitos y juegos en redes…

Los teléfonos móviles son los dispositivos preferidos para los videojuegos

Los teléfonos móviles son los dispositivos preferidos para los videojuegos

Los teléfonos móviles son el punto de acceso que presenta mayor preferencia, siendo usados por 41% de los videojugadores. Las tabletas si bien todavía no muestran ser un dispositivo popular en términos  de acceso, se espera que tengan un elevado crecimiento, ya que muestran una preferencia de acceso similar a…

Crecimiento de los SVA en Latinoamérica

Crecimiento de los SVA en Latinoamérica

Según el Estudio Mobile Life 2012 de TNS, todas las actividades que se realizan en los móviles crecen, a excepción del SMS, que pierde relevancia, frente a las soluciones de mensajería instantánea.   Tags: Estadísticas…

Participación de embarques de smartphones en México

Participación de embarques de smartphones en México

Tags: Estadísticas…

Penetración de smartphones 2009-2014

Penetración de smartphones 2009-2014

Tags: Estadísticas…